前言

在雷射切割的工作流程裡,「設計稿」是整個流程的起點,也是決定成品好壞的關鍵。你可以有一台再好的機器,但如果向量稿做得不對,切出來的東西不是尺寸錯、就是路徑亂、甚至根本無法辨識。

我用過不少設計軟體,最後工作流程穩定下來的是兩套:Adobe Illustrator(付費)和 Inkscape(免費開源)。它們各有優缺點,但核心概念是相通的。這篇文章會分享我在製作雷雕向量稿時累積的實戰技巧,從基本觀念到匯出設定,希望能幫你少走一些彎路。


向量 vs 點陣 — 為什麼雷切要用向量

基本差異

  • 向量圖(Vector):由數學公式定義的點、線、曲線組成。無論放大縮小都不會失真。格式如 SVG、AI、DXF、EPS。
  • 點陣圖(Raster):由像素組成的圖片。放大會模糊。格式如 JPG、PNG、BMP。

雷切為什麼需要向量

雷射切割的「切割」模式是沿著路徑走的 — 它需要知道「從 A 點到 B 點畫一條線」。這正好就是向量圖的本質。

如果你給雷切軟體一張 JPG 圖片,它只能用「雕刻」模式(像印表機一樣逐行掃描),無法精準地沿著輪廓切割。

結論:切割線一定要是向量,雕刻區域可以是向量填充也可以是點陣圖。


Illustrator 製稿技巧

新建文件設定

尺寸:依照你的材料大小設定(例如 300mm x 200mm)
單位:毫米(mm)— 這點非常重要,雷切軟體讀的是實際尺寸
色彩模式:RGB(雷切軟體用顏色區分圖層,RGB 最直觀)

很多人會用 CMYK 模式,但雷切軟體通常用 RGB 值來辨識顏色圖層,所以我建議一開始就設定 RGB。

路徑編輯的關鍵

確保路徑是「封閉」的

切割線必須是封閉路徑(起點和終點連接)。如果路徑沒有封閉,雷切軟體可能會自動連接(結果不可預期)或直接忽略。

在 Illustrator 裡檢查的方法:

  1. 選取物件
  2. 開啟「文件 > 文件資訊」面板
  3. 查看「物件」區域,看有沒有「開放路徑」

修復方式:選取開放路徑,用 Ctrl+J(接合)把端點連起來。

將文字轉外框

文字在不同電腦上可能因為缺少字體而跑版。雷切前一定要:

選取所有文字 → 文字 → 建立外框(Create Outlines)
快捷鍵:Ctrl+Shift+O

轉外框後文字就變成純路徑了,不再依賴字體檔案。

移除雙重路徑

有時候在複製貼上或布林運算後,會出現兩條完全重疊的路徑。肉眼看不出來,但雷切時機器會在同一個位置切兩次,導致邊緣燒焦。

偵測方式:選取物件後看控制面板的「路徑」數量。或者用 物件 > 路徑 > 清除 功能。

圖層管理與顏色規範

我自己的慣例是用顏色來區分不同的操作:

| 顏色 | RGB 值 | 用途 |
|——|——–|——|
| 紅色 | 255, 0, 0 | 外框切割 |
| 藍色 | 0, 0, 255 | 內部切割(孔洞) |
| 綠色 | 0, 255, 0 | 線雕刻(裝飾線) |
| 黑色 | 0, 0, 0 | 面雕刻(填充區域) |

把不同用途放在不同圖層,命名清楚。這樣在雷切軟體裡可以快速對應參數。

線寬設定

這裡有一個新手常犯的錯誤:在 Illustrator 裡設了很粗的線寬(例如 2pt),以為切出來也會是粗線

事實上,雷切機切割時只認「路徑中心線」,線寬是被忽略的。所以:

  • 切割線:設為 0.001pt 或「髮絲線」(Hairline),純粹作為路徑
  • 雕刻線:如果要有寬度,需要用 物件 > 路徑 > 外框筆畫 把線寬轉成填充區域

Inkscape 製稿技巧

Inkscape 是免費的向量編輯器,功能足以應付大部分雷切需求。對於預算有限的 maker 來說,這是最佳選擇。

基本設定

檔案 > 文件屬性
  • 單位:mm
  • 寬高:依照材料大小
  • 縮放:確認比例是 1:1

特別注意 Inkscape 的 DPI 設定。Inkscape 內部用 96 DPI 作為預設(較舊版本用 90 DPI),這在匯出 DXF 時可能造成尺寸偏差。建議匯出後一定要在雷切軟體裡確認尺寸。

路徑操作

Inkscape 的路徑功能和 Illustrator 概念類似,但操作介面不同:

  • 節點編輯:按 N 鍵進入節點工具,可以拖曳、新增、刪除節點
  • 布林運算:路徑選單裡的「聯集」「差集」「交集」等
  • 物件轉路徑路徑 > 物件轉成路徑(對應 Illustrator 的建立外框)
  • 合併路徑路徑 > 合併(把多個路徑合成一個複合路徑)

文字處理

和 Illustrator 一樣,文字要轉路徑:

選取文字 → 路徑 → 物件轉成路徑

注意:有些字體轉路徑後,內部的「洞」(例如字母 O 的中間)可能會消失。這時需要用「差集」運算手動挖回來。

Inkscape 特有的實用功能

圖樣沿路徑排列

延伸功能 > 從路徑生成 > 圖樣沿路徑排列

這個功能可以讓一個圖案沿著曲線重複排列,非常適合做裝飾邊框。

參數化外掛(TabulatedBoxMaker)

Inkscape 有社群開發的外掛可以自動生成雷切盒子的展開圖,包含卡榫。這在後面的文章會詳細介紹。


匯出格式選擇

DXF(Drawing Exchange Format)

  • 最通用的雷切交換格式
  • 幾乎所有雷切軟體都支援
  • 純向量,不含顏色和填充資訊(部分版本支援圖層)
  • Illustrator 匯出:檔案 > 轉存 > DXF,選 R14 版本相容性最好
  • Inkscape 匯出:檔案 > 另存新檔 > DXF R14,注意勾選「使用 LWPOLYLINE」

SVG(Scalable Vector Graphics)

  • LightBurn 和部分軟體可直接讀取
  • 保留顏色、圖層、填充等資訊
  • 如果你的軟體支援 SVG,這是最方便的格式
  • 注意:Inkscape 的「Inkscape SVG」和「標準 SVG」不同,匯出給其他軟體時請用「標準 SVG」

AI(Adobe Illustrator)

  • RDWorks 可以直接讀取 AI 格式
  • 如果你用 Illustrator + RDWorks 的組合,直接存 AI 檔最省事
  • 存檔時降版到較舊版本(如 CS6)相容性較好

匯出前的檢查清單

在按下匯出之前,請逐項確認:

  1. 所有文字已轉外框 / 轉路徑
  2. 所有路徑已封閉(如果是切割線)
  3. 沒有重疊的雙重路徑
  4. 尺寸單位正確(mm)
  5. 實際尺寸正確(量一下關鍵尺寸)
  6. 圖層和顏色已按照規範設定
  7. 移除所有不必要的物件(隱藏圖層裡的東西也算)

實戰小技巧

1. 善用「偏移路徑」

當你需要在切割線內側留一圈雕刻邊框時,不要手動畫。用偏移路徑(Offset Path)自動生成一個縮小版的路徑:

  • Illustrator物件 > 路徑 > 位移路徑,輸入負值(如 -2mm)
  • Inkscape路徑 > 內縮/外擴,或 動態偏移

2. 利用「對齊」功能

雷切的精度是 0.1mm 等級的,手動拖曳對位太容易出錯。善用對齊面板:

  • 水平/垂直置中
  • 等距分布
  • 對齊到工作區域

3. 標注尺寸(但不要切出來)

在設計稿上加一個額外圖層,標注關鍵尺寸。這個圖層在匯出時關掉,但在設計過程中可以幫你 double check。

4. 預留容差

如果兩個零件要互相卡合,不要把尺寸做得剛剛好。雷射有切割寬度(kerf),通常約 0.1-0.3mm。所以:

  • 凸出的部分:不修改或微加
  • 凹入的部分:加大約 0.1-0.2mm

具體數值取決於你的機器和材料,後面的文章會專門討論參數調校。


小結

向量稿製作是雷切工作流程中最花時間、也最值得投資學習的環節。一份好的向量稿應該是:

  • 尺寸精確:單位正確、比例正確
  • 路徑乾淨:沒有多餘節點、沒有重疊線條、路徑封閉
  • 分層清楚:顏色規範一致,切割和雕刻分開
  • 格式正確:選對匯出格式,確認相容性

不管你選 Illustrator 還是 Inkscape,重要的是建立一套穩定的工作流程。我自己的習慣是用 Illustrator 做主要設計,複雜的參數化元件用程式生成(後面會介紹用 p5.js 和 OpenSCAD),然後在 LightBurn 裡做最終排版和參數設定。

找到適合你的工作流程,然後不斷精進 — 這才是長期之道。