月份: 2026 年 2 月
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- 2026-02-25 GLSL 與 p5.js 的 uniform 傳遞 — 互動控制 shader 參數 new 前言 我們在前面的文章中寫了不少 GLSL 程式碼...
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- 2026-02-25 GLSL 極座標繪圖 — 用 atan/length 繪製萬花筒效果 new 前言 在笛卡兒座標(Cartesian coord...
- 2026-02-25 GLSL Domain Warping — 扭曲空間產生的迷幻視覺 new 前言 如果你看過那些在 Shadertoy 上流動...
- 2026-02-25 GLSL 模擬水面折射與反射 — 結合 noise 和光線計算 new 前言 水,是自然界中最迷人也最難模擬的元素之一。它...
- 2026-02-25 GLSL Fractional Brownian Motion (fBm) — 多層 noise 疊加的雲霧效果 new 前言 如果你玩過 Perlin noise 或 s...
- 2026-02-25 GLSL 後處理特效 — 模糊、色差、暈影、故障藝術 new 前言 當你辛辛苦苦在 shader 裡用 ray ...
- 2026-02-25 GLSL Raymarching 入門 — 從 2D 到 3D 的跨越 new 前言 上一篇我們聊了 2D SDF——用數學函數定...
- 2026-02-25 GLSL SDF (Signed Distance Function) 入門 — 用數學畫出 2D 圖形 new 前言 如果你曾經在 Shadertoy 上看過那些...