前言
雷切機是一台 2D 的工具 — 它能切、能雕,但永遠只在一個平面上操作。然而,當你把多層 2D 切片堆疊起來,奇蹟就發生了:平面的板材變成了立體的作品。
這個技法在英文裡常被稱為 Layered Laser Cut Art 或 Stacked Laser Cut Sculpture。原理很簡單:把一個立體的圖案分解成多個層次,每一層切在一片板材上,然後像三明治一樣疊起來。層與層之間加上間隔,利用陰影和深度形成立體感。
我第一次看到多層堆疊作品是一個山景燈箱 — 五層不同輪廓的山脈剪影,後方打光,光線透過層間的縫隙投射出漸層的陰影,美得不像話。那時候我就決定一定要自己做一個。
這篇文章會從設計思維、圖層對位、間隔結構到組裝技巧,完整走一遍多層堆疊作品的製作流程。
設計思維:把 3D 拆成 2D
前後分層 vs 上下堆疊
多層堆疊有兩種主要方向:
前後分層(Shadow Box 風格)
- 每一層是一個平面剪影
- 層與層之間有固定間距
- 從正面觀看,利用陰影和遮擋產生深度感
- 適合:風景、城市天際線、動物剪影
上下堆疊(地形模型風格)
- 每一層是一個等高線的輪廓
- 層層疊起形成立體的地形或造型
- 從上方或側面觀看
- 適合:地形圖、抽象雕塑、文字立體化
設計流程
- 確定主題和視角:你要做什麼?從哪個角度看?
- 決定層數:通常 4-8 層效果最好。太少缺乏層次,太多組裝困難
- 繪製每一層的輪廓:由後(最遠)到前(最近),或由下到上
- 加上間隔結構:設計間隔柱或邊框
- 排版匯出:把所有層放在一起排版,準備雷切
前後分層作品實作
設計一個山景燈箱
我們來設計一個經典的五層山景。這個作品從後到前分為:
- 第 1 層(最後方):背板,純底色,開一個長方形窗口讓光透過
- 第 2 層:遠山輪廓,山脈線條較平緩
- 第 3 層:中景山脈,起伏較大
- 第 4 層:近景山脈或樹木剪影
- 第 5 層(最前方):前景框架,可以加裝飾邊框
每一層的尺寸一致(例如 200mm x 150mm),但輪廓不同。
繪製圖層
在 Illustrator 或 Inkscape 裡,每一層一個圖層:
圖層 1 (Back): 長方形外框 + 內部挖空(透光窗口)
圖層 2 (Far): 長方形外框 + 上方山脈輪廓(下方挖空)
圖層 3 (Mid): 長方形外框 + 中景山脈輪廓
圖層 4 (Near): 長方形外框 + 近景樹木 / 山脈輪廓
圖層 5 (Front): 裝飾邊框
設計要點:
- 每層的外框尺寸完全一致,確保疊起來對齊
- 外框的四個角落各開一個 對位孔(直徑 3mm),所有層的孔位一致
- 山脈輪廓由後到前越來越高、細節越來越多
- 相鄰層的輪廓不要太相似,要有明顯差異才有層次感
材料選擇
| 層 | 材料 | 顏色/效果 |
|—-|——|———–|
| 第 1 層(背板) | 3mm 白色壓克力或描圖紙 | 均勻散光 |
| 第 2-4 層 | 3mm 椴木合板 | 深色剪影 |
| 第 5 層(前框) | 3mm 椴木合板 | 可上色或保持原色 |
也可以全部用同一種材料但不同深淺的木板,或者用不同顏色的卡紙(更輕便,適合掛在牆上)。
圖層對位設計
對位是多層作品最關鍵的技術。如果層與層之間對不齊,整個作品就歪了。
方法 1:對位孔 + 定位柱
最簡單也最可靠的方法:
- 在每一層的四個角落(或邊緣特定位置)各開一個小孔
- 組裝時用定位柱(木棒、壓克力棒、螺絲)穿過所有層
- 孔的直徑 = 定位柱直徑 + 0.2mm(容差)
定位柱直徑:3mm 木棒
孔的直徑:3.2mm
孔的位置:距離邊緣 8mm,四角各一個
方法 2:邊框嵌套
設計一個外框,每一層都嵌入外框的溝槽裡:
側面圖:
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │2│ │4│ │ ← 板材(2 和 4 層)
│ ├─┤ ├─┤ │
│ │ │3│ │ │ ← 板材(3 層)
│ ├─┤ ├─┤ │
│ │ │ │ │ │ ← 間隔
└─┴─┴─┴─┴─┘
外框 側板
外框側板上每隔固定距離切一道溝槽(寬度 = 材料厚度 + 容差),每一層板材的邊緣插入對應的溝槽。
方法 3:tab 對位
在每一層的邊緣加上小突起(tab),對應的下一層有對應的凹槽。這樣疊放時自然對齊。
┌──┐
──────┘ └────── ← 第 N 層,邊緣有凸起
──┐ ┌── ← 第 N+1 層,邊緣有凹槽
└──────────┘
間隔柱設計
層與層之間的間距決定了作品的立體深度和陰影效果。
間距選擇
- 5-8mm:適合小型作品(150mm 以下),層次分明
- 8-15mm:適合中型作品(150-300mm),有明顯的陰影深度
- 15mm 以上:大型作品,可以放入 LED 或其他元件
間隔柱材料
| 材料 | 優點 | 缺點 |
|——|——|——|
| 雷切木片堆疊 | 厚度精確,和作品風格一致 | 需要額外切割 |
| 木棒 / 壓克力棒 | 容易取得 | 需要確認直徑 |
| 六角銅柱 | 金屬質感,極精確 | 價格較高 |
| 3D 列印 | 可自訂形狀 | 需要 3D 印表機 |
用雷切做間隔柱
最方便的方式是用和作品同樣的材料,切出一組小方塊或小圓片:
間隔柱設計:
- 形狀:圓形(直徑 8mm)或方形(8x8mm)
- 中心孔:3.2mm(配合定位柱)
- 每層間隔需要的數量:4 個(四角各一個)
- 總數:(層數 - 1) x 4
如果要 10mm 的間距但材料只有 3mm 厚,可以疊 3 片(3+3+3=9mm,接近 10mm)。
黏合技巧
白膠(木工膠)
適合木質材料。塗薄薄一層,夾緊等待乾燥。
- 優點:牢固、便宜、乾燥後透明
- 缺點:需要等待(至少 30 分鐘)
- 小技巧:用牙籤塗膠,避免溢出
瞬間膠(三秒膠)
適合需要快速定位的場合。
- 優點:快速固化
- 缺點:容易滲出白痕、黏到手
- 小技巧:只在接觸面的幾個點上點膠,不要滿面塗
雙面膠
適合紙質或輕量作品。
- 優點:乾淨、快速
- 缺點:長期可能脫落
- 選擇:3M VHB 等高黏度雙面膠
螺絲固定
如果使用對位孔 + 定位柱的方式,可以在柱的兩端用螺帽固定,完全不需要膠水。
螺絲 → [層1] → [間隔] → [層2] → [間隔] → [層3] → ... → 螺帽
這種方式的好處是可拆卸,以後想修改或更換某一層都很方便。
上下堆疊作品實作
地形模型
想做一個山的地形模型?流程如下:
- 取得等高線資料:從地圖網站下載 DEM(Digital Elevation Model)資料
- 在軟體裡生成等高線:用 QGIS 或線上工具把 DEM 轉成等高線向量
- 每條等高線就是一層:匯出每條等高線的封閉路徑
- 雷切每一層:用不同厚度的材料,或全部用 3mm 板材
- 堆疊黏合:由底(最低海拔)到頂(最高海拔)依序疊起
使用 Slicer for Fusion 360
Autodesk 以前提供一個免費工具叫 Slicer for Fusion 360(現在叫 123D Make 的後繼),可以把任意 3D 模型自動切片成雷切用的 2D 圖層。雖然官方已經停止維護,但網路上還找得到。
替代方案:
- Flatfab:開源的 3D 切片工具
- 手動切片:在 Fusion 360 或 Blender 裡用 Boolean 運算,每隔固定高度切一刀
切片間距
切片的間距取決於你的材料厚度:
- 材料 3mm → 每 3mm 切一層 → 層數 = 總高度 / 3
- 例如一個 30mm 高的模型 → 10 層
如果想讓地形更平滑,可以用砂紙打磨層間的階梯狀邊緣。
打光與展示
背光燈箱
前後分層的作品最經典的展示方式是背光:
- 在最後方放一片均勻散光的材料(描圖紙、磨砂壓克力、LED 導光板)
- 後方放 LED 燈條
- 光線透過各層的剪影,產生前暗後亮的效果
- 層間的陰影會隨著光源角度變化
頂光 / 側光
上下堆疊的作品適合用頂光或側光:
- 頂光:強調層間的陰影和高度差
- 側光:產生戲劇性的明暗對比
用一盞可調角度的小型 LED 燈,試不同角度找到最美的光影。
無背光展示
不加燈也可以很好看。利用木材本身的色澤和層間的陰影,在自然光下就有不錯的效果。可以掛在牆上或放在桌面展示架上。
外框設計
一個好的外框可以大幅提升作品的質感:
- 深框:把多層作品完全包在框裡,像一個立體的畫框
- 開放框:只有上下或左右的支撐,側面開放可以看到層次
- 浮動框:作品用透明的壓克力棒固定在框裡,看起來像漂浮
設計檔案管理
多層作品的設計檔案會比較複雜,好的管理習慣很重要:
命名規則
project_name/
├── design/
│ ├── layer_01_back.svg
│ ├── layer_02_far_mountain.svg
│ ├── layer_03_mid_mountain.svg
│ ├── layer_04_near_trees.svg
│ ├── layer_05_frame.svg
│ └── spacers.svg
├── layout/
│ └── all_layers_arranged.svg ← 全部排版在一張圖上
├── photos/
│ ├── assembly_01.jpg
│ └── finished.jpg
└── notes.txt ← 參數記錄
排版原則
把所有層排在一張圖上,用不同顏色標記不同用途:
- 每一層之間留 5mm 間距
- 同一層的內外切割用不同顏色
- 間隔柱排在角落空餘的位置
- 標注每一層的編號(用額外的圖層,不實際切割)
小結
多層堆疊是雷切領域裡最具藝術感的技法之一。它把「平面的限制」變成了「分層的優勢」— 正因為每一層都是平面的,才能有清晰的剪影和乾淨的陰影。
製作多層作品的關鍵要點:
- 設計時就想好層次分佈:哪些元素在前、哪些在後
- 對位精準度是品質的關鍵:用對位孔或嵌套結構確保對齊
- 間隔距離影響立體感:太薄沒有深度,太厚作品太沉重
- 打光是最後的魔法:好的光線可以讓普通的作品變得驚豔
這個技法的延伸空間非常大。你可以做風景、城市、動物、人像、抽象幾何,甚至把地圖或建築圖面立體化。每一個作品都是獨特的,因為你定義了每一層的內容。
下一篇我們要把複雜度再往上推一個等級 — 做一個有卡榫和活動機構的木質機關盒。