前言

雷切機是一台 2D 的工具 — 它能切、能雕,但永遠只在一個平面上操作。然而,當你把多層 2D 切片堆疊起來,奇蹟就發生了:平面的板材變成了立體的作品。

這個技法在英文裡常被稱為 Layered Laser Cut ArtStacked Laser Cut Sculpture。原理很簡單:把一個立體的圖案分解成多個層次,每一層切在一片板材上,然後像三明治一樣疊起來。層與層之間加上間隔,利用陰影和深度形成立體感。

我第一次看到多層堆疊作品是一個山景燈箱 — 五層不同輪廓的山脈剪影,後方打光,光線透過層間的縫隙投射出漸層的陰影,美得不像話。那時候我就決定一定要自己做一個。

這篇文章會從設計思維、圖層對位、間隔結構到組裝技巧,完整走一遍多層堆疊作品的製作流程。


設計思維:把 3D 拆成 2D

前後分層 vs 上下堆疊

多層堆疊有兩種主要方向:

前後分層(Shadow Box 風格)

  • 每一層是一個平面剪影
  • 層與層之間有固定間距
  • 從正面觀看,利用陰影和遮擋產生深度感
  • 適合:風景、城市天際線、動物剪影

上下堆疊(地形模型風格)

  • 每一層是一個等高線的輪廓
  • 層層疊起形成立體的地形或造型
  • 從上方或側面觀看
  • 適合:地形圖、抽象雕塑、文字立體化

設計流程

  1. 確定主題和視角:你要做什麼?從哪個角度看?
  2. 決定層數:通常 4-8 層效果最好。太少缺乏層次,太多組裝困難
  3. 繪製每一層的輪廓:由後(最遠)到前(最近),或由下到上
  4. 加上間隔結構:設計間隔柱或邊框
  5. 排版匯出:把所有層放在一起排版,準備雷切

前後分層作品實作

設計一個山景燈箱

我們來設計一個經典的五層山景。這個作品從後到前分為:

  • 第 1 層(最後方):背板,純底色,開一個長方形窗口讓光透過
  • 第 2 層:遠山輪廓,山脈線條較平緩
  • 第 3 層:中景山脈,起伏較大
  • 第 4 層:近景山脈或樹木剪影
  • 第 5 層(最前方):前景框架,可以加裝飾邊框

每一層的尺寸一致(例如 200mm x 150mm),但輪廓不同。

繪製圖層

在 Illustrator 或 Inkscape 裡,每一層一個圖層:

圖層 1 (Back):   長方形外框 + 內部挖空(透光窗口)
圖層 2 (Far):    長方形外框 + 上方山脈輪廓(下方挖空)
圖層 3 (Mid):    長方形外框 + 中景山脈輪廓
圖層 4 (Near):   長方形外框 + 近景樹木 / 山脈輪廓
圖層 5 (Front):  裝飾邊框

設計要點:

  • 每層的外框尺寸完全一致,確保疊起來對齊
  • 外框的四個角落各開一個 對位孔(直徑 3mm),所有層的孔位一致
  • 山脈輪廓由後到前越來越高、細節越來越多
  • 相鄰層的輪廓不要太相似,要有明顯差異才有層次感

材料選擇

| 層 | 材料 | 顏色/效果 |
|—-|——|———–|
| 第 1 層(背板) | 3mm 白色壓克力或描圖紙 | 均勻散光 |
| 第 2-4 層 | 3mm 椴木合板 | 深色剪影 |
| 第 5 層(前框) | 3mm 椴木合板 | 可上色或保持原色 |

也可以全部用同一種材料但不同深淺的木板,或者用不同顏色的卡紙(更輕便,適合掛在牆上)。


圖層對位設計

對位是多層作品最關鍵的技術。如果層與層之間對不齊,整個作品就歪了。

方法 1:對位孔 + 定位柱

最簡單也最可靠的方法:

  1. 在每一層的四個角落(或邊緣特定位置)各開一個小孔
  2. 組裝時用定位柱(木棒、壓克力棒、螺絲)穿過所有層
  3. 孔的直徑 = 定位柱直徑 + 0.2mm(容差)
定位柱直徑:3mm 木棒
孔的直徑:3.2mm
孔的位置:距離邊緣 8mm,四角各一個

方法 2:邊框嵌套

設計一個外框,每一層都嵌入外框的溝槽裡:

側面圖:
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │2│ │4│ │  ← 板材(2 和 4 層)
│ ├─┤ ├─┤ │
│ │ │3│ │ │  ← 板材(3 層)
│ ├─┤ ├─┤ │
│ │ │ │ │ │  ← 間隔
└─┴─┴─┴─┴─┘
  外框 側板

外框側板上每隔固定距離切一道溝槽(寬度 = 材料厚度 + 容差),每一層板材的邊緣插入對應的溝槽。

方法 3:tab 對位

在每一層的邊緣加上小突起(tab),對應的下一層有對應的凹槽。這樣疊放時自然對齊。

┌──┐
 ──────┘  └──────  ← 第 N 層,邊緣有凸起
 ──┐          ┌──  ← 第 N+1 層,邊緣有凹槽
   └──────────┘

間隔柱設計

層與層之間的間距決定了作品的立體深度和陰影效果。

間距選擇

  • 5-8mm:適合小型作品(150mm 以下),層次分明
  • 8-15mm:適合中型作品(150-300mm),有明顯的陰影深度
  • 15mm 以上:大型作品,可以放入 LED 或其他元件

間隔柱材料

| 材料 | 優點 | 缺點 |
|——|——|——|
| 雷切木片堆疊 | 厚度精確,和作品風格一致 | 需要額外切割 |
| 木棒 / 壓克力棒 | 容易取得 | 需要確認直徑 |
| 六角銅柱 | 金屬質感,極精確 | 價格較高 |
| 3D 列印 | 可自訂形狀 | 需要 3D 印表機 |

用雷切做間隔柱

最方便的方式是用和作品同樣的材料,切出一組小方塊或小圓片:

間隔柱設計:
  • 形狀:圓形(直徑 8mm)或方形(8x8mm)
  • 中心孔:3.2mm(配合定位柱)
  • 每層間隔需要的數量:4 個(四角各一個)
  • 總數:(層數 - 1) x 4

如果要 10mm 的間距但材料只有 3mm 厚,可以疊 3 片(3+3+3=9mm,接近 10mm)。


黏合技巧

白膠(木工膠)

適合木質材料。塗薄薄一層,夾緊等待乾燥。

  • 優點:牢固、便宜、乾燥後透明
  • 缺點:需要等待(至少 30 分鐘)
  • 小技巧:用牙籤塗膠,避免溢出

瞬間膠(三秒膠)

適合需要快速定位的場合。

  • 優點:快速固化
  • 缺點:容易滲出白痕、黏到手
  • 小技巧:只在接觸面的幾個點上點膠,不要滿面塗

雙面膠

適合紙質或輕量作品。

  • 優點:乾淨、快速
  • 缺點:長期可能脫落
  • 選擇:3M VHB 等高黏度雙面膠

螺絲固定

如果使用對位孔 + 定位柱的方式,可以在柱的兩端用螺帽固定,完全不需要膠水。

螺絲 → [層1] → [間隔] → [層2] → [間隔] → [層3] → ... → 螺帽

這種方式的好處是可拆卸,以後想修改或更換某一層都很方便。


上下堆疊作品實作

地形模型

想做一個山的地形模型?流程如下:

  1. 取得等高線資料:從地圖網站下載 DEM(Digital Elevation Model)資料
  2. 在軟體裡生成等高線:用 QGIS 或線上工具把 DEM 轉成等高線向量
  3. 每條等高線就是一層:匯出每條等高線的封閉路徑
  4. 雷切每一層:用不同厚度的材料,或全部用 3mm 板材
  5. 堆疊黏合:由底(最低海拔)到頂(最高海拔)依序疊起

使用 Slicer for Fusion 360

Autodesk 以前提供一個免費工具叫 Slicer for Fusion 360(現在叫 123D Make 的後繼),可以把任意 3D 模型自動切片成雷切用的 2D 圖層。雖然官方已經停止維護,但網路上還找得到。

替代方案:

  • Flatfab:開源的 3D 切片工具
  • 手動切片:在 Fusion 360 或 Blender 裡用 Boolean 運算,每隔固定高度切一刀

切片間距

切片的間距取決於你的材料厚度:

  • 材料 3mm → 每 3mm 切一層 → 層數 = 總高度 / 3
  • 例如一個 30mm 高的模型 → 10 層

如果想讓地形更平滑,可以用砂紙打磨層間的階梯狀邊緣。


打光與展示

背光燈箱

前後分層的作品最經典的展示方式是背光:

  1. 在最後方放一片均勻散光的材料(描圖紙、磨砂壓克力、LED 導光板)
  2. 後方放 LED 燈條
  3. 光線透過各層的剪影,產生前暗後亮的效果
  4. 層間的陰影會隨著光源角度變化

頂光 / 側光

上下堆疊的作品適合用頂光或側光:

  • 頂光:強調層間的陰影和高度差
  • 側光:產生戲劇性的明暗對比

用一盞可調角度的小型 LED 燈,試不同角度找到最美的光影。

無背光展示

不加燈也可以很好看。利用木材本身的色澤和層間的陰影,在自然光下就有不錯的效果。可以掛在牆上或放在桌面展示架上。

外框設計

一個好的外框可以大幅提升作品的質感:

  • 深框:把多層作品完全包在框裡,像一個立體的畫框
  • 開放框:只有上下或左右的支撐,側面開放可以看到層次
  • 浮動框:作品用透明的壓克力棒固定在框裡,看起來像漂浮

設計檔案管理

多層作品的設計檔案會比較複雜,好的管理習慣很重要:

命名規則

project_name/
├── design/
│   ├── layer_01_back.svg
│   ├── layer_02_far_mountain.svg
│   ├── layer_03_mid_mountain.svg
│   ├── layer_04_near_trees.svg
│   ├── layer_05_frame.svg
│   └── spacers.svg
├── layout/
│   └── all_layers_arranged.svg    ← 全部排版在一張圖上
├── photos/
│   ├── assembly_01.jpg
│   └── finished.jpg
└── notes.txt                      ← 參數記錄

排版原則

把所有層排在一張圖上,用不同顏色標記不同用途:

  • 每一層之間留 5mm 間距
  • 同一層的內外切割用不同顏色
  • 間隔柱排在角落空餘的位置
  • 標注每一層的編號(用額外的圖層,不實際切割)

小結

多層堆疊是雷切領域裡最具藝術感的技法之一。它把「平面的限制」變成了「分層的優勢」— 正因為每一層都是平面的,才能有清晰的剪影和乾淨的陰影。

製作多層作品的關鍵要點:

  1. 設計時就想好層次分佈:哪些元素在前、哪些在後
  2. 對位精準度是品質的關鍵:用對位孔或嵌套結構確保對齊
  3. 間隔距離影響立體感:太薄沒有深度,太厚作品太沉重
  4. 打光是最後的魔法:好的光線可以讓普通的作品變得驚豔

這個技法的延伸空間非常大。你可以做風景、城市、動物、人像、抽象幾何,甚至把地圖或建築圖面立體化。每一個作品都是獨特的,因為你定義了每一層的內容。

下一篇我們要把複雜度再往上推一個等級 — 做一個有卡榫和活動機構的木質機關盒。